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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有(y眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗ǒu)任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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